언리얼을 설치하고 Quixel Bridge를 사용하려다가 Export가 안되면서 폴더를 수정하다가 언리얼 엔진까지 실행이 안되는 오류가 있었습니다. 'UnrealEnginePython' 플러그인 로드에 실패했습니다. 'PythonConsole' 모듈을 찾을 수 없습니다. 플러그인 설치가 제대로 되었는지 확인하시고, 그렇지 않다면 이 프로젝트에서 끄는 것을 고려해보세요. 해당 오류를 해결하기 위해 다시 설치하고 폴더경로를 바꿨음에도 고쳐지지 않았습니다. Plugin 'UnrealEnginePython' failed, 'PythonConsole' not found. Plugin 'MegascansPlugin' failed / not found. https://help.quixel.com/hc/en-us/co..
언리얼을 시작하게 되어 언리얼을 설치하는 과정을 작성하였습니다. https://www.unrealengine.com/ko/download Download Unreal Engine 다음 단계를 따라 언리얼 엔진을 다운로드 후 설치하세요. www.unrealengine.com 런처 다운로드를 클릭하여 실행하고 설치 경로를 정해줍니다. 저는 E드라이브에 Program Files폴더를 생성하여 지정해 주었습니다. (Epic Games는 자동으로 생성되었습니다) 원하는 아이디로 로그인합니다. 처음에 에픽게임즈 런처에서 다른 게임 설치하는 것이 뜬다면 x를 눌러서 넘어가셔도 됩니다. 에픽게임즈 런처에서 언리얼 엔진탭을 선택한 후, 라이브러리 탭을 선택하고 엔진 버전 우측에 [+]를 눌러 버전을 선택합니다. 저는 4..
프로젝트를 진행하면서 2.5D 아이소메트릭 타일맵에 건물을 배치하는 시뮬레이션을 만들었는데 처음에 아이소메트릭에 대해 어려운 것이 많아 정리하기 위해 작성하였습니다. 타일맵 하나하나을 드래그하거나 복제하여 설치해야 하는 줄 알았는데, 타일 팔레트라는 기능을 찾게 되어 이에 대해 알아보겠습니다. 아이소메트릭 타일맵 만들기 - Unity 매뉴얼 아이소메트릭 타일맵 을 생성할 때는 [일반 타일맵을 생성]할 때보다 한 가지 단계가 더 추가됩니다. 아이소메트릭 타일맵을 만들려면 GameObject > 2D Object > Isometric Tilemap/Isometric Z as Y Tilemap 으로 docs.unity3d.com 아이소메트릭 초기 세팅 [Isometric Tilemap] Main Camera ..
프로세스에서는 한개 이상의 스레드(Thread)를 가지며 실행되는데, 스레드를 이용하면 한 프로세스에서 동시에 실행하며 처리해준다. 간단하게 예시로 알아보자. 1. Thread.Start(); : 스레드 시작 2. Thread.Sleep(); : 스레드 딜레이 스레드 [Thread] 스레드 적용전 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading; using System.Threading.Tasks; namespace _149_NeedThread { internal class Program { static void Main(string[] args) { for(..