이번 포스팅에서는 Player가 머티리얼에 닿았을 때 폭발하는 파티클이 나오며 머티리얼이 사라지는 효과와 Player가 다가갔을 때 머티리얼이 깜빡이는 글로우 효과를 주는 것에 대해 정리하였습니다. 만약 블루프린트에서 기본 함수가 없다면 함수의 오버라이드를 원하는 함수를 클릭하면 생성할 수 있습니다. 오브젝트에 닿았을 때 폭발하며 파티클 생성 먼저 콘텐츠 브라우저에서 우클릭하여 [블루프린트 클래스] - [액터]로 새로운 블루프린트 클래스를 생성합니다. Construction Script 생성자 역할을 하지만 생성자는 아니고 BeginPlay보다 먼저 호출됩니다 [+ 컴포넌트 추가]를 클릭하고 Scene 컴포넌트를 생성하여 DefaultSceneRoot에 Scene을 덮어 쓴 후, Root라고 이름을 바꿉..
오브젝트에 키를 입력받아 이동 또는 회전을 하는 법을 정리하였습니다. 1. 레벨 블루프린트로 이동해보기 2. 블루프린트 클래스를 생성하여 이동해보기 레벨 블루프린트 키를 입력받는 이벤트를 추가하기 위해 [세팅] - [프로젝트 세팅] - [입력]에서 [축 매핑 +]을 클릭한 후 MoveForward와 MoveRight를 추가합니다. MoveForward : W 를 입력 받을 때는 1이고 S는 -1입니다. MoveRight : D는 1이고 A는 -1입니다. 추가하게되면 DefaultInput.ini에서 확인할 수 있습니다. 매핑에 입력한 값이 잘 지정 되어있습니다. 상단에 [블루프린트] - [레벨 블루프린트 열기]를 하여 레벨 블루 프린트에 움직일 오브젝트(Cube)를 드래그 합니다. 우클릭을 하면 블루프린..
C# Winform을 사용한 팀 프로젝트입니다. (2023. 02. 08 수 ~ 2023. 02. 15 수) 프로젝트 이름 : 나는 피카소 너는 마추소 1. 데이터베이스 테이블에서 제시어를 받아오기 위한 DB 생성 및 서버와 연동 (Oracle / DB생성 :Sql Developer사용 ) 2. 소켓(Socket) 프로그래밍을 이용한 네트워크 프로그래밍 3. 멀티스레드 프로그래밍을 통한 다중 클라이언트 및 다중 인원 그리기 기능 4. 소켓 서버와 클라이언트 연동 (DB 서버 연동 포함) 5. 클라이언트 서버 구조를 유지하며 연동하여 구현했다. 개요, 요구사항, 기능 개요 및 요구사항 원래는 클라이언트_1에서 그리는 사람들이 있고, 클라이언트_2에서 맞히는 사람 한명으로 정하여 정답을 입력해서 맞히는 방식..
언리얼 엔진4의 기본적인 간단한 단축키와 사용법을 정리하였습니다. 카메라 이동, 제어 Floor를 선택하고 단축키 [F]를 누르면 Floor를 카메라화면에 Floor가 중앙에 위치됩니다. 오브젝트를 선택([F] 또는 월드 아웃라이너에서 더블클릭)하고나서 Alt를 누른상태에서 마우스를 왼클릭한 상태에서 움직이면 카메라가 물체중심으로 회전하며 이동합니다 왼클릭을 한 상태에서 WASD로 카메라를 좌우 전후방으로 이동시킬 수 있고, Q, E로 카메라를 위아래로 이동시켜볼 수 도 있습니다. Z, C를 누르면 카메라가 확대/축소됩니다. 오브젝트 이동, 회전, 크기 조절 [W] 단축키는 오브젝트를 선택하고 이동시킬 수 있습니다. [E] 단축키는 오브잭트를 선택하고 회전시킬 수 있습니다. [R] 단축키는 오브젝트를 선..